焦點
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AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術、引領玩家邁入遊戲新世界,4種模式設定、解決玩家不同情況下的使用需求(理論篇)
由於疫情的緣故,今年的Computex 2021大展仍舊是採線上方式舉開,其中的最大亮點就屬蘇媽在發表會上發布的「Radeon RX 6800M」、「AMD Advantage」筆電規範以及最新的「FidelityFX Super Resulotion」技術這三樣了(),當然也不能漏掉了Ryzen 5000系列的生力軍:Ryzen 5 5600G與Ryzen 7 5700G這兩顆APU的加入,為全系列補強了內顯版本的區塊版圖。 而前面2項可以在另一篇上找到答案,至於FidelityFX Super Resulotion技術(簡稱FSR)雖然G15同樣也具備,但相信更直接對應的會是現有已經使用Radeon RX系列顯示卡的玩家們,因為透過FSR,能夠讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,FPS更是可以達到最高3倍的提升,你說、厲不厲害! 那到底這項FSR技術是啥東東呢?為何可以幫助玩家提升這麼大的FPS呢? 所謂的FSR技術,事實上就是透過高級邊緣重建(advanced edge reconstruction)與高著色技術來達到提升FPS卻仍能保持不錯的呈現畫質,也就是透過超及解析度來讓玩家在不需要特殊硬體配置下就能提高遊戲上的幀數表現,就算開了光追也仍舊能維持流暢的遊戲體驗,跟現有AMD自己就已經內建的FidelityFX CAS類似,不過,FSR透過演算法分析影像中的特徵並銳利化與強化細緻度,讓畫面整體的視覺感更像原本高解析度的畫質表現,算是更勝一籌的作法。 但這樣看起來不就跟對手的DLSS相似了嗎?目的上是的!但兩者的技術並不相同,相較於DLSS透過更複雜的方式來呈現效果需要GPU硬體搭配才能運作,FSR的彈性就比較高了,透過遊戲的支援就能夠讓玩家在遊戲上具備更高FPS的流暢使用體驗以及高畫質與高解析度的視覺反饋,這也使得開啟光追之後,玩家也能享受更好的性能表現結果,甚至向下相容在舊有的顯示卡上(包括筆電)。 而借助FSR技術,玩家可以透過其中的Performance性能模式、在4K下獲得平均2.4的性能提升,其具備的空間放大演算法可以提供接近原生解析度的超高品質遊戲體驗,包括邊緣體現跟各項畫面細節;這項FSR技術一共分成了4種模式:Ultra Quality超高畫質、Quality高畫質、Balanced平衡、Performance性能(比DLSS還多了一種),而這4種模式也對應了不同的解析度設定,譬如在4K解析度下與1440P解析度下就會有不同比例的縮放比例,等於是提供了玩家在品質與效能之間可以任意依據自身喜好來做設定,至少都可以透過FSR達到FPS畫面幀數的提升。 由於AMD在開發FSR技術的時候就已經考慮到遊戲玩家與開發者兩者的需求,因此也具備了對於這兩種使用族群的著重特點,針對遊戲玩家的部分較偏重在能夠提升性能方面,並且針對啟用光追時的嚴苛狀態下能夠提高效能表現,畢竟更高的FPS也就代表能有更靈敏的遊戲體驗,當然也必須兼顧到畫面品質的部分與細節呈現的表現上能夠達到平衡。 另外,FSR也針對了現有的Radeon RX 5000與RX 6000系列顯示卡進行了優化,支援100多款AMD GPU與APU,並且與NVIDIA顯示卡相容,目前已經有超過45家的遊戲開發商已承諾將會開始支援並且在未來的遊戲中也將增加FSR的支援。 至於針對開發者則是提供了跨平台與支援單一可擴展的解決方案,不需要額外的專門硬體支援、並且可適用於AMD Radeon從入門款到高階等級的顯示卡,而且也支援NVIDIA的顯示卡,包括可使用在Windows與Linux上,相較於其他的解決方案來說,對開發人員的要求最低,因為FSR不需要時態數據或比賽訓練。目前預計將會在7月中旬透過GPUOpen.com為遊戲開發者提供,且支援DirectX 11、12與Vulkan API。 要先知道的是,跟許多的性能提升模式一樣,完全無損的就直接硬生生升級、然後憑空變出多一大截的效能是有點誇張了,FSR的目的也是透過技術(高級邊緣重建演算法與高級著色渲染處理)來達成不額外透過硬體就能顯著提升性能,讓輸出後的影像畫面品質可以達到接近原生解析度的狀態,這讓玩家可以在4K模式下以FSR當中的Performance模式運作時,達到FPS平均有2.4倍的性能提升,如果是一些重Loading的遊戲下,原本僅能有不到50 FPS的狀態也能一舉提升至破百的FPS,在增加流暢度的同時也能兼顧畫面品質的呈現。 透過下圖遊戲的FPS表現就能知道,開啟FSR技術之後的整體性能提升有多少!當然,也兼顧到性能與畫質兩者的平衡,在原生4K解析度下,選擇開啟FSR、並選用Ultra Quality模式,輸出解析度降為2560x1440、但FPS則是從原本的59提升至87(Godfall),相比原生1440P解析度下的畫質更是顯得細膩許多。 這裡官方也提供了與NVIDIA GTX 1060下的原生1440P解析度比較,透過FSR技術的啟用,可以讓FPS較對手提升卻又具備細膩的畫質表現。 在官方的實測中,也透過目前已經有支援FSR技術的3款遊戲:GodFall、The Riftbreaker、Terminator: Resistance,來對比一下跟原生4K解析度下的FPS表現與畫面品質的細緻度差異,從圖中的分區畫面可以看到,最直接的莫過於FSP的大幅提升,不論是GodFall下的59 FPS提升到最高145 FPS、或是The Riftbreaker下的92 FPS一舉拉高到243 FPS,除了提供玩家更流暢的使用體驗外,也兼顧了畫質上的保障。 雖然FSR技術提供了4種模式可以供玩家選用,但哪時候應該選擇哪種模式呢?有沒有一個比較客觀的建議方式? 玩家基本上可以依據個人喜好來做設定,不論是要以性能為優先還是考量畫質最佳都可以,官方的建議則是這樣: •Ultra Quality模式:由於畫質表現非常接近原生解析度,若需要最高畫質時可選用此模式。 • Quality模式:畫質表現具有代表原生解析度渲染的品質,並具有可觀的性能增益。 • Balanced模式:接近原生解析度渲染品質的畫質,與原生解析度相比之下,在性能方面有顯著提升。 • Performance模式:明顯影響畫質,僅在需要額外性能且至關重要的情況下選擇。 事實上在實際體驗過FSR技術之後,對於4種模式的性能提升倒是無庸置疑,蠻有感的,但是這其中的前2款模式在實際感受上可能不太明顯,第3種Balanced平衡模式就稍微有些些落差(跟原生4K解析度相比),至於第4種的Performance性能模式就建議玩家除非必要真的FPS太低所以透過這個加速,不然畫質上會有點小失望,但這並不代表Performance性能模式就不好,畢竟FPS的提升也是實打實的看的到,在有必要的情況下也是一種選擇(選項),總比沒有的好,選擇哪種模式就看玩家面對的實際狀況與個人的硬體配備而定。 官方也針對了FSR技術的開啟與否做了3款遊戲的性能比較,可以看到不管是在採用了RX 6900XT或是RX 6800XT、RX 6700XT甚至是筆電版的RX 6600M、舊款RX 580顯示卡/顯示晶片下,都能透過啟用FSR技術達到最低1.5x、最高2.8x的性能提升,甚至對GTX 1060的支援性上,也可以在啟用FSR技術之後擁有1.5x~1.9x的FPS提升,不止可以獨厚自家新舊版本的顯示卡/顯示晶片,還能圖利使用其他陣營的顯示卡玩家們,只能說AMD推出的最新FidelityFX Super Resulotion技術真的是照亮自己也照亮別人啊! FSR技術可適用的顯示卡包括AMD自家的RX 6000/6000M、5000/5000M、RX Vega、RX 500系列,甚至是更前一代的RX 480/470/460也都有支援,甚至連Ryzen 2000系列的內顯都有支援(那3000系列的內顯、4000系列跟即將登場的5000系列內顯咧?照說應該也會支援吧!),對於對手陣營的部分也支援目前RTX 30、20、10系列與GTX 16系列等,綜合看起來,就是目前的顯示大宗市場都包了,至於還有一家說要推Xe顯示卡的會不會也支援,可能到時候等實際推出之後,應該也會納入吧! 在6/22首發的時候已經有多達7款遊戲開始支援FSR技術了,接著還有12款遊戲也將踏上支援FSR的行列,而且後續將支援FSR技術的遊戲商與工作室可就一堆了,幾乎涵蓋了現有的各大遊戲開發來源,有這些遊戲開發商/工作室作為FSR技術的支援背書,相信沒意外的,FSR也將會在短時間內成為遊戲設定選項中的常用選擇。 不透過硬體升級或是額外加裝,就能夠提供使用者兼顧畫質且能提升FPS幀數這部分,相信對於大多數的玩家來說根本就是福音來著,尤其是面對先前礦工掃貨以及買不到新顯示卡的窘境下,至少有了FSR暫時可以免去立即需要更換新顯卡的情況(望空氣興嘆!),雖然說高階顯示卡也有其必要性,但如果僅是FPS的流暢度不太夠,那透過FSR技術來提升FPS是不錯的做法,當然,免不了會拿來跟隔壁棚的DLSS相比,但相信兩者還是有定位上的不同,針對AI人工智慧與深度學習這一塊,AMD後續應該也會有其他的方式來因應(甚至更強)。玩家可以先期待一下。 硬要說FSR現階段的缺點大概就是遊戲支援性還不夠多,這部分除了一開始的7款遊戲之外,後續的12款遊戲應該也會在短期間內推出,畢竟對於玩家來說,想玩的遊戲有支援才是重點,這部分就AMD來說肯定也是相當重視的一環,沒有理由不加緊腳步的,只要更多的遊戲都加入了FSR支援,相信很快也會涵蓋到大多數的使用者身上,誰會不想遊戲玩起來既流暢、又畫質漂亮呢! 相關閱讀:(本篇) 相關閱讀: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD Radeon RX 6700M評測跑分流出,新筆電似乎正在和我們招手
筆電一直都是各家科技大廠群雄割據的一塊大餅,無疑又能細分成商務用、電競用、創作者用等類型,除了CPU處理器以外,筆電GPU晶片的搭載也是常年的話題之一,而AMD RX 6000系列在桌機顯卡戰場上與NVIDIA RT 30系列互別苗頭後,另外又開闢了新的戰場:筆電。 在Computex 2021上,AMD宣布即將推出基於RDNA2架構的Radeon RX 6000M系列,分別是Radeon RX 6800M、RX 6700M 和 RX 6600M,欲挑戰NVIDIA在筆電市場上所獨佔的霸權,但到目前為止,我們只看到已問世的搭載RX 6800M的筆電,其餘型號尚未公布確切發表日期。 根據最新流出的3DMARK評測資訊,有一則關於Radeon RX 6700 XT的跑分已經出爐,但仔細一瞧,這絕對不是桌機顯卡RX 6700 XT,為什麼這麼說呢?從評測截圖出,可以發現,這張Radeon RX 6700 XT,其記憶體為10GB,而桌機版RX 6700 XT為12GB;再加上評測資訊上,與其配對的是屬於筆電CPU的AMD Ryzen 9 5900HX,因此我們可以大膽的推測,即將與大家見面的、排在RX 6800M之後的,將會是搭載RX 6700M的新筆電。 再來看看評測分數,RX 6700M在Time Spy和Fire Strike中,分別獲得了8,628分和27,062分的分數,GPU的平均時脈介於1945至1987 MHz之間,爆料提供者@_rogame甚至做了圖表,將RX 6700M與NVIDIA RTX 3060、RTX 3070之間做了比較。 從圖表中可以發現,與搭載RTX 3070之間的較勁,RX 6700M略勝一籌,以百分比數字來呈現的話,最多贏了5個百分比,而對比RTX 3060的話,那麼就足足有20%的落差,不過直至目前為止,仍未有關於RX 6700M的筆電公告,各家廠商對筆電調校的手法也有所不同,依照這僅僅5個百分比的勝差來看,不能說死是RX 6700M勝出,但肯定是不分軒輊的。 總之,看到這裡,你各位紅隊支持者期盼的心應該也越來越強烈,別太緊張,相信RX 6700M或許不會讓我們等太久。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD RDNA 2讓圖形效能直接起飛?! Samsung Exynos處理器跑分超越iPhone 12
在今年2021年的COMPUTEX大會上,AMD已經正式表明會與三星合作,將原本用於RX 6000系列顯示卡的RDNA 2架構帶到手機處理器上,只可惜當時蘇媽也就僅止於點到為止,更詳細的產品內容要等到三星在年底公布,著實令人感到心癢癢啊! 但就在不久前,已經有網友取得新一代三星Exynos晶片在3D MARK的成績,從數據上看,其性能確實有著相當不俗的表現。 根據知名的三星爆料大神@UniverseIce所提供的資料,關於三星下一代的Exynos處理器的命名和完整規格尚不明確,僅知道部分核心會是採用ARM Cortex A77架構搭配AMD RDNA 2架構的圖形核心,同時目前的測試資料都還處在調校階段,實際用於手機上可能還是存在變化空間。 不過即便還是處在測試階段,這顆Exynos處理器在圖像效能上依然有著相當強勁,在3DMARK中的Wild Life測試取得了8,134分,與高通當代旗艦晶片Snapdragon S888落在5600~5700分相比,足足高出40%以上的表現! 甚至和Apple陣營的隔壁裝置相比,使用A14 Bionic晶片的iPhone 12也才落在7500分左右,除非是使強化版A14晶片的iPad Air 2020才能達到8000分以上的成績來到8500分,由此可以看出這顆Exynos處理器的8100分在表現上的確相當強勁,當然這是在排除M1晶片的前提下,畢竟那已經是不同次元的存在了XD! 按照以往的產品週期,這顆使用RDNA 2架構的手機晶片應該會應用在明年的Galaxy S22上,如果表現真如本次爆料般的亮眼、且在發熱和功耗上控制得宜,那三星的Exynos晶片也許就有機會一洗過往的恥辱,重新獲得玩家們信心,更讓自家手機變成年度最強電競手機也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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淘寶無奇不有,用在新一代Intel處理器的LGA 1700腳位插槽現身
前日才在針對近期流出新一代Intel處理器上的LGA-17XX/LGA-18XX字樣是否還會有LGA 1700以外的新腳位而討論得沸沸揚揚,今天已經有網友發現整個LGA 1700的插槽與保護蓋已經有人拿到淘寶上販售。 從外觀上來看,插槽相較於目前的LGA 1200腳位,LGA 1700改為長方形設計,不過LGA 1700的外貌也不是什麼大秘密,早在先前就有工程版的處理器照片流出,甚至外媒Igor's LAB在前日直接曝光LGA 1700整體設計細節。 根據目前所有流傳的消息來看,LGA 1700除了大小改變外,對玩家們來說最重要的一點就是散熱器孔距也與LGA 1200不同,意味著現款散熱器都需要搭配新的扣具才有辦法安裝(又要多花$$了)。 除了插槽以外,前日流出的保護蓋也同樣可以在商城上看到全貌,並且確實印著LGA-17XX/LGA-18XX字樣,但到底是給Meteor Lake還是Xeon-W用,只能等大神或官方的消息了。 話說回來這種處理器插槽通常是作為維修的更換零件,除非本身有能力DIY更換,不然一般人應該是不會去買,但畢竟這是還沒發佈的產品,現在買下來能拍個片、開個箱、做成鑰匙圈之類的裝飾品來收藏或許也不錯,不過原本一組只要35人民幣,但現在小編去看已經漲到88人民幣(這也要漲?!),有興趣的玩家們可能得趕緊手刀下單,畢竟流出的數量應該不多。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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神神秘秘、連外流資訊都像撥開一層一層的洋蔥一樣⋯AMD官方確認Navi 23核心將具有64個ROP
AMD以RDNA 2架構所經營的佈局,目前已有以Navi 21核心為主的RX 6900、6800系列,與Navi 22的RX6700系列,而第三步則是以Navi 23核心打造的RX 6600系列,目前RX 6600M、Radeon Pro W6600與W6600M已出現在我們的眼前,就連特斯拉也尬了一角。 雖說各方面的傳聞都已經出爐,ECC上也有各家自製卡的登錄資料,實際上,用於桌機顯卡的RX 6600 XT與RX 6600依舊神龍見首不見尾,但退一萬步來說,無論是移動版、Pro版、還是特斯拉版的RX 6600系列、甚至是未來的桌機版,Navi 23核心的細節仍猶未可知。 而國外知名科技媒體TechPowerUp網站主編,於論壇上透露,AMD官方已向他確認,Navi 23核心將與Navi 22一樣,擁有64個ROP輸出單元,如此看來,先前傳聞Navi 23核心將砍到32 ROP的傳言便不攻自破。 目前已知Navi 23核心的消息,已知依舊是台積電的7奈米,但面積是Navi 20系列3款核心裡最小的,基本規格部分Navi 23具備32個CU、2048個Cores、128個TMUs單元、核心頻率為2.9 GHz、配載8GB GDDR6、記憶體介面為128-bit、Infinity Cache則為64MB,還包含了32個光追加速核心。 前陣子站上也已報導了關於RX 6600系列相關規格的消息,小編可以想像,各位應該都很迫切得想要得知RX 6600系列的確切上市日期,不過身為要角的Navi 23,在AMD尚未完全公佈規格之前,那所外流的消息,簡直就像洋蔥一樣,必須得一層一層地撥開它的心,完全吊足玩家們的胃口,假設外傳上市時間為真,那麼對比之下,RX 6600系列一直在延遲推出時間,晶片短缺也好、還在完善技術與規格也好,在AMD發布RX 6600系列,我們仍然只能望著這些流言望梅止渴了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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等到花兒都快謝了,Intel自家DG2顯卡晶片樣品終於發貨
從Intel宣布說要打造自家的獨立顯卡之後,始終都處在只聞樓梯響的狀態,唯一能夠證實官方確實還有在努力開發的證明,大概就是那張印有首席晶片設計長Raja Koduri倒影的DG-晶片了。 然而展示晶片外觀在某些層面上也只能算是這項計畫還有呼吸,在沒有見到實體產品前要說服股東和玩家在力道上還是有些薄弱,對此Intel的態度也變得日漸嚴肅,在上周進行了整體的策略調整,要來加速整體的開發進度。 似乎是為了趕在明年2022年的CES展上能夠拿出成品,Intel決定讓首席晶片設計長Raja Koduri領頭組織了Accelerated Computer Systems and Graphics (ACSG)團隊,根據字面上的意思就是要來「加速電腦系統與圖像」,暫且不說外媒覺得這命名的品味實在不如AMD的Radeon團隊或是NVIDIA的GeForce來得響亮,但多少可以感受到官方想要突破這兩家大廠壟斷的決心。 另外,為了要在發表會上能有第三方廠商們一同出力站台並且產出看得見、磨得著實體產品,而非PPT投影片,爆料已經指出Intel開始將DG2晶片的樣品出貨到各家協力廠商的手中,讓那些和Intel「交(壓)好(迫)」且有能力製造顯示卡產品的廠商能夠著手調校和設計相關的產品。 根據過往的資料整理,DG2晶片在效能區分上會從最高512 EU(計算單元)一路向下至86 EU,而爆料指出本次送交的樣品將可能是448 EU的版本,其基礎的核心時脈被訂在1.8 GHz,效能則可能接近但略輸RTX 3070。 然而依照歷來Intel好東西都優先給筆電的傳統,DG2的晶片將可能不會首發於桌機平台,使得TDP功號被控制在100W內,至於解鎖限制桌機平台在功號上則可能可以達到150W以上,讓時脈有望突破2.0 GHz,屆時在效能上應該就能超越RTX 3070了。 只是如果Intel的進度真如傳聞要到CES 2022才會推出的話,除非價格真的香到不行,否則DG2在面對未來效能又進化的AMD RX 7000和NVIDIA RTX 40系列,恐怕很難有足夠的競爭力來抗衡。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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蘋果大動作阻止洩密,寄存證信函要求爆料者刪除揭露新品的相關資訊
身為媒體,站方總不免三不五時就會接收到一些新科技產品,比方說新顯卡、新iPhone等等的爆料新聞,這就有點類似像跟拍藝人的八卦狗仔隊一樣,大家都愛看,但爆料不一定準確,有時可能是為了股市操盤、有時可能是為了繼續延燒話題性,因此,官方對產品爆料事件都維持睜一隻眼閉一隻眼的態度。 如今即將進入7月,按理說,蘋果秋季發表會已迫在眉睫,下一代新iPhone個各種爆料也將隨之出爐,可有趣的是,蘋果卻一改以往遷就、假裝沒事的態度,對這些爆料行動採取了一些措施。 在iOS 15作業系統的開發過程中,也作出了一些與以往不同的調整,並且加入了僅少部分工程師與設計師才能使用的識別碼,從而減少了解iOS 15系統改版細節的人數。 除此之外,蘋果的法務部門已向幾位爆料者寄出律師信,警告他們停止分享非公開、未公開的相關訊息,包含推特爆料者ConceptCreator、Jon Prosser等等,而近日,高達97.1%訊息準確率的微博爆料大神康總Kang,也收到蘋果所寄出的律師存證信函。 Kang在微博上表示,蘋果法務部門於信中警告Kang,洩漏這些未發布的產品,有可能會造成競爭對手獲得商業機密、也有可能對使用者造成誤導,因此要求Kang刪除微博上有關蘋果新品爆料的資訊,以及往後不能再隨意揭露官方尚未發布的相關訊息,不過除了Kang之外,目前尚未知曉還有其他那些爆料者,也有收到蘋果的存證信函,但為什麼蘋果突然會大動作開始踩這些爆料者呢? 蘋果產品的發布一直都是全球矚目的焦點,而無論是為了股市操盤也好,為了話題的延燒也好,這些爆料都能讓社會持續地談論關於蘋果新品的話題,但這些謠言不完全正確,或許除了誤導使用者之外,還會因產品未與謠言相符,而導致使用者對蘋果感到失望,以致於毀損蘋果公司名聲。 最近的相關爆料,比方說謠言將iPhone說的更加符合消費者期待,因此我們對其抱有期待,但實際上並非如此,我們或許只能迎來iPhone的小改動,依照這點來看,這些爆料資訊或許真的破壞了即將來到蘋果春季發表會。 只是,小編以為,這些爆料大神絕非無的放矢,他們肯定有管道可以獲取這些資訊,假設蘋果真要阻止新品洩漏,那或許要從內部開始整頓才是,畢竟嚴格來說,爆料大神並沒有參與新品的相關研發,他們只是傳播媒體,也是屬於接收訊息的一塊,跟我們一般民眾唯一的分別就只在於,他們早先我們一步拿到資訊罷了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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猜猜新的主機板能用幾年呢? Intel新一代CPU保護蓋出現新的LGA-18XX腳位
Intel將在下一代Alder Lake處理器將「僅」用2年的LGA 1200腳位換成的新的LGA 1700腳位,同時因為處理器變長、插槽高度降低關係,現有的LGA 115X/1200的散熱器也將無法共用,但以上這都不算什麼,因為從近期流出的下一世代主機板CPU保護蓋來看,Intel似乎在腳位上還有其他準備 網友@momomo_us在推特爆料了一張疑似Intel下一世代主機板CPU保護蓋的圖片,上面印刷的字樣大大的寫著「LGA-17XX/LGA-18XX」,前者毫無疑問的就是第12代處理器Alder Lake所對應的腳位,至於後者就顯得格外耐人尋味了。 關於這個神祕的LGA-18XX腳位有兩種推測,比較樂觀(?)的想法是認為可能會是Intel第14代處理器Meteor Lake,也就是那個傳說中的7nm製程的處理器,只不過按照Intel的歷來大約每兩年換一次腳位和製程的時間推算,這樣的規劃似乎有一點太早了(自家的7nm工廠都還不確定是否來得及完工咧)。 所以另一派的人則認為LGA-18XX可能只是對應下一代Xeon-W工作產處理器的腳位,畢竟Xeon-W處理器雖然已經從消費級市場撤出已久了,但卻一直和Core i採用相同腳位,造成有門路的玩家在入手處理器之後,不選擇購買專屬(貴死人)的W系列晶片組主機板,而是改用價格更實在的Z、B系列主機板來替代,所以Intel出招把處理器腳位改為互不相容,好讓自己與廠商能從主機板中多賺個兩手也就顯得合情合理了(???)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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荷包君準備好了嗎?2021 Steam夏日特賣開跑啦!
相信各位精打細算的PC玩家們每年最期待的就是Steam季度大特賣這個活動了,而隨著夏季到來,今年的Steam夏日特賣也終於在台灣時間25日凌晨正式開跑。 這次特賣同樣帶來了專屬主題、名為「打造自己命運」,整個特賣期間,玩家在14項分類中購買遊戲,並繼續進行故事二選一,然後獲得紀念自己所做決定的動態貼紙。完成所有故事後,玩家就會獲得代表自己決定的五種獨特徽章之一。 而本次特價的遊戲高達數千款以上,未免玩家看得眼花撩亂、不知如何下手,那小編也從中私心挑選了5款優質作品給各位玩家們參考: 原本只能在Microsoft Store上購買的《極限競速:地平線4》,在前陣子加入Steam後,也在本次夏特中打了對折來到新台幣僅429元(標準版),該作品為Xbox Game Studios旗下工作室Playground Games的作品,屬於《極限競速》系列的分支。 《極限競速》系列最大的特色在於收錄的車輛眾多以及擬真的物理操控特性,這點《極限競速:地平線4》也完全承襲下來,多達450輛以上車種可以駕駛、改裝,並且與本家不同的是,玩家們更可擺脫賽車場的限制於開放世界中盡情奔馳。 雖說Xbox日前已經發布了下一代作品《極限競速:地平線5》,不過至少也得等到11月才玩得到,沒有接觸過《極限競速:地平線》系列的玩家們,不妨趁這次特價先來爽玩一波後再接著5代也不錯! 由知名大作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3:Wild Hunt)公司CD PROJEKT RED操刀的最新作《電馭叛客 2077》,以第一人稱科幻風格,讓玩家帶領非法擁兵V在開放世界中自由自在的冒險,除此之外該作更找來知名演員「基努李維」化身為遊戲中的角色來當作賣點之一。 《電馭叛客 2077》在本次特價-33%後來到了新台幣1,071元,才半年就能以僅千元初頭入手大作已經算是不錯的折扣,順帶一提《巫師3:狂獵》-80%僅新台幣173元,沒體驗過昆特牌遊戲的可以順便入手了XD! 另外或許會有玩家擔心BUG的問題,但事實上《電馭叛客2077》在PC上的重大災情並不像家機那樣慘重,加上CD PROJEKT RED在發售至今依舊在持續修正,近期也可以說是相當平穩,有興趣的玩家們不妨趁這次機會下手吧! 由知名遊戲製作人「小島秀夫」在脫離前公司後所推出的新作《死亡擱淺》,以獨特的小島風格世界觀以及創新的「送貨」玩法,讓玩家帶領主角山姆.布橋斯在遊戲中一步步重新連繫分崩離析的世界,整部遊戲在玩法、劇情上至今都是小編心中的前段班,還沒有玩過的玩家們可以趁這次-60%僅新台幣716元的價格入手試試。 同樣也是由知名製作人「宮崎英高」繼《黑暗靈魂 III》(Dark Souls III)後的魂系列作品,獨特的忍者潛行暗殺更被視為《天誅》系列精神續作,玩家將在遊戲中扮演「獨臂之狼」來對抗敵人。 與《黑暗靈魂》系列不同的是,《隻狼:暗影雙死》的打法比起「閃躲」,更需要的是「對刀」,獨特的打擊感小編認為比《黑暗靈魂》系列還要容易上手並且更加有成就感,沒接觸的魂系列的玩家們,不妨先從《隻狼:暗影雙死》開始試試,現在開打說不定還能剛好接上明年初登場的《艾爾登法環》(Elden Ring)呢!(笑 BANDAI NAMCO Entertainment發行的動作角色扮演遊戲《七龍珠Z 卡卡洛特》,相當推薦給喜歡《七龍珠》的玩家們,即便沒看過《七龍珠》甚至可以透過遊玩本作來認識整個作品前期世界觀,畢竟劇情幾乎是照著原作來製作。 而擔心動漫改編成遊戲會崩壞的粉絲們也不用太過擔心,該作品是由CyberConnect2工作室製作,最具代表的漫改作品之一就是《火影忍者疾風傳:終極覺醒》以及之後的《火影忍者疾風傳:終極風暴》系列等,其好評相信有玩過的玩家們都不必小編多說。 在這次《七龍珠Z 卡卡洛特》-67%後僅新台幣458元的價格,推薦給各位粉絲們入手來享受高畫質的《七龍珠》世界。 當然,除了小編上述推薦的遊戲之外,事實上這數千款遊戲中還有一大票優質佳作等著玩家們探尋,而這次特價時間到台灣時間7/9前,玩家們可以在這兩周充足的時間來採購,也可以順便看看自己願望清單內的遊戲有沒有特惠哦!小編也要來趕緊上Steam貢獻荷包了(抱歉了荷包君w)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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郭明錤爆料再出:2022年將推出新款iPhone SE,將成為目前最便宜的5G iPhone
前幾天,小編為各位報導了下一代新iPhone的相關資訊,但對於某些小手機流派的玩家而言,4.7吋的iPhone應該是最合宜的尺寸,但如今的iPhone機種由於規格的更新以及市場潮流影響,4.7吋的iPhone就只剩下SE版了。 iPhone SE於2020年時,憑其完美的性價比、4.7吋智慧型手機的漂亮尺寸,甚至有些舊iPhone機種的功能,依舊保留在iPhone SE上,擄獲了不少老果粉的芳心,比方說各位玩家們懷念的Touch ID等等。 分析師郭明錤大大,如今又在一份報告中指出,2022年將推出新款iPhone SE,並且將保留與2020年版相同的尺寸,而值得一提的是,2022年iPhone SE被定位為有史以來最便宜的5G iPhone。 目前最便宜的5G iPhone為iPhone 12 mini,官網售價為台幣23,900元起,只不過銷售不佳,目前已有停產的消息傳出,下一代新iPhone也會推出mini版,但有前車之鑑,下一代新iPhone mini的銷量大概也是不太美觀,因此也有傳言指出,下一代系列機種將會是最後一代擁有mini版的iPhone。 對比iPhone SE的售價來看,2020年版iPhone SE最高價格為256GB版,售價台幣19,900元,實際來說,售價台幣23,900元起的iPhone 12 mini,仍舊是相對較高的價格,且iPhone 12 mini銷售不佳,目前已有停產的消息傳出,這或許與iPhone SE的定位衝突到了也說不定,只不過iPhone SE擁有更便宜的價格、也有不落人後的性能,因此iPhone 12 mini的銷量不佳,也是有點自找的。 下一代新iPhone也會推出mini版,但前車之鑑在那擺著,小編認為,下一代新iPhone mini的銷量大概也是不太美觀,因此也有傳言指出,下一代系列機種將會是最後一代擁有mini版的iPhone。 2020年版與2022年版,雖然保留了相同的尺寸,只是令人失望的是,根據郭明錤的報告來看,2020年版與2022年版iPhone SE或許將只會有處理器的性能提升與支援5G兩項大功能上的差異。 目前2020年iPhone SE搭載的A13仿生晶片,而iPhone 12系列則是使用A14仿生晶片,假設處理器性能升級的話,依據蘋果生產經驗來看,iPhone SE被定位成平民入門款,那麼性能就不會超出當代的iPhone系列,目前2020年版iPhone SE使用的是A13,iPhone 12系列則是A14仿生晶片,那麼以此推估,下一代新iPhone或許使用的將會是A15仿生晶片,而2022年iPhone SE將會使用A14晶片了,不過前提是,下一代新iPhone不會是帶有S詞綴的版本,而是新的iPhone 13。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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